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一台国产游戏主机的罪与罚

如果你无法想象我国某些圈中人究竟光怪陆离到怎样的地步的话,5月10日发布的斧子F1游戏主机显然做出了近乎满分的演示。

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如此“致敬”的斧子手柄

在冗长且充斥着沉溺于典型中国创业者固有情怀和致敬式吹嘘的发布会上,我们看到的是这样一款产品,在外形上,它的设计师仿佛在冥冥之中与 PS4的设计师们达成了灵与性上的高度统一一致,以至于两款产品长得如此一致,而在手柄上,Xbox One 又荣幸地成为了这批以国产游戏主机先行者自许自豪的人士不耻下问加以“借鉴”的对象,不必再说这台主机在界面上和 PlayStation 惊人的相似——当然,我们亦可以将此解释为,三流的 UI 各有各的不同,而一流的 UI 总是相似的。

当然,这些勉强当做审美上的吹毛求疵,那让我们看看这台主机的配置。

2016年5月发布的斧子 F1搭载的是 Terga K1处理器,如果你对这没有直观的概念的话,那么,2006年发布的 PlayStation 3的处理器是3.2 GHz 的 Cell,而现在搭载 Terga K1设备仅有2014年面世的 Nvidia 的 SHIELD 平板、Nexus 9及三款 Chromebook。一个不言自明的问题,向来以堆砌硬件参数为能事、动辄以“不服跑个分”为傲的国内厂商第一次在硬件配置水平落后于国际水平,而且是落后了斧子 F1假想为对手的索尼主机将近10年。

当然,总会有理中客的人们在这时教育我们,只看机能不谈内容的主机评论全是耍流氓,然后,他们会举出任天堂的例子来论证,即使斧子在机能上和主流产品存在差距,也不能遽然就批评这台国产游戏主机就一定是次品!

好吧,让我们来看看这台主机上究竟有什么游戏。

暂时先绕过绕过那些“精品独立游戏”和“优秀国产游戏”吧,因为我们都知道,国内玩家还没有养成把他们刷怪和与油腻师姐厮混的宝贵时间投入到那些非3A 游戏中的习惯。

这次斧子上都有什么“国际顶尖大作”游戏来抢占市场?

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所谓的“国际顶尖大作”

《真·三国无双7 猛将传 完全版 》是一款2013年原版发布于主机平台、2015年3月才有如此中国特色的大陆特供版游戏——所谓“中国特色”,就是在国行 PS4运行这款游戏时,进入游戏后首先映入眼帘的是“抵制不良游戏拒绝盗版游戏”云云的健康游戏忠告。

至于《苍翼默示录》,让我们借用某不正经百科网站的评价,这是“一款附赠格斗小游戏的新世纪galgame2D格斗游戏”,原版于2013年发布,直到2015年才推出该扩展版。

尽管被冠以 Assassin's Creed 之名,但是,《刺客信条 编年史》最初仅仅是《大革命》(Assassin's Creed Unity)DLC、和历代本篇完全没有任何关系的横向卷轴游戏——事实上,这个游戏可能是这次斧子主机的最大亮点,就在近一年前,育碧中国还明确表示该游戏未能在中国过审。

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屏幕快照 2016-05-11 10.45.18

这是一个连字体都无法统一的网站

当然,作为一家中国式创业公司,斧子自然也毫不意外地选择了以 VR 作为卖点,尽管所有人都清楚,没有足够多足够优秀内容源支撑只谈硬件的 VR 几乎不可能有任何前途可言,而现在这款战斧 VR 设备还没有提供任何一段足以展示斧子在 VR 上的实力和潜力的 Demo 视频。

三年来,PS4和 Xbox One 截然不同的命运无时无刻不提醒着我们一个道理,决定主机大战胜负的关键因素依然在于游戏本身。这也就是为什么有着《血源》(Bloodborne)、《神秘海域4》(Uncharted 4: A Thief's End)的 PS4大卖4000万而仅有《古墓丽影10》(Rise of the Tomb Raider)、《量子破碎》(Quantum Break)等独占的 Xbox One 甚至连销量都不再公布的原因。

那么,这款国产游戏主机究竟是一款怎样的产品呢?

在我们将笼罩在它身上的各种光环和泡沫全都褪去的时候,我们会发现,这台设备甚至连成为“主机”的资格都可能没有了,从某种角度上来说,这更像是一款打着主机幌子的“盒子”——一台以乐视、优酷、熊猫 TV 作为业务合作伙伴的设备不就是 Android 魔改电视盒子吗?

如果说斧子的发布会是一场充满了心照不宣的尴尬的闹剧的话,那么这款产品本身就更像是一个淋漓尽致地向我们展示中国创业圈所有原罪的黑色幽默故事。

我们向来不惮以最大的恶意来看待那些怀揣恶意和伪善的创业者,但是,事实证明,他们的所作所为的恶意程度往往比我们估计得更加过分、更加匪夷所思,更加明目张胆地视消费者和市场为可以肆意捉弄的玩物。

我们承认,在很大程度上,主导我国绝大多数商业模式和产品成功与否的依然是广大三四线以下城市的年轻人群体,我们也承认,也许在这群热情、朴实的年轻人看来,一台售价1000块钱不到还能玩到所谓3A 大作并且往往被赋予民族主义情绪的产品很可能是他们的“第一台游戏主机”,我们甚至也承认,也许,这台游戏主机最后会赢得投资人的青睐继续圈到数以亿万计的融资,也许它还会以抵抗外国文化入侵的国产游戏主机先驱身份而获得有关部门的嘉奖支持,甚至,它会如这些年那些让我们目瞪口呆的产品一样汹涌澎湃地占据市场卖出让我们难以置信的数量。

但即使如此,也并不能阻止我们的质疑和批评,因为我们知道,我们的市场本来已经被视作“人傻钱多速来”的缤纷修罗场,我们的消费者和用户长久以来已经惯于被资本家及其泛走狗一同合谋来明目张胆地欺骗和敲诈,我们的创业投资圈早已经浮躁、畸形到里面的泡沫随时都有可能爆炸引发崩溃。

我们的市场和消费者不理性、不合理、不成熟,这需要一个漫长——也许长到我们这一代人中的绝大多数人都可能可能不到那一天的到来——的过程去引导培育,我们从不会耻笑和指责用心做事的失败者和筚路蓝缕的先驱者。

但是,有一些人我们无法视而不见,我们砥砺批评和质疑到底的是那些利用上述漫长过程中消费者和市场的缺陷漏洞来进行竭泽而渔式牟利的投机者,是那些习惯制造 PPT 和新闻稿上的光鲜参数分数却没有拿出品质与其宣传相匹配的产品的口是心非者,是那些攀附热点潮流挟巨资涌进市场匆匆推出足以伤害消费者信心的产品的浑水摸鱼者。

这些人嗅觉敏锐地看到机会,进入市场,然后搅乱浑水从中渔利,最终,当不合格的产品带给消费者失望与伤害,当一浪高过一浪的宣传最终被证明只是虚言和谰言,当市场已经无利可言而这群人寻找下一个机会时,留下来的只有一个无人收拾的烂摊子,其余正常从业者创业者被污名连累,正常的市场秩序被价格战宣传战等非正常手段冲击得破碎零散,消费者一朝井绳十年怕蛇的对国货的失望和排斥。

这些人对市场的破坏、伤害和荼毒远远超乎我们的想象,他们可能是投资人,可能是创业者,可能是其他行业的成功人士,可能是新闻人,可能是开发者,可能是这个市场之中的每一个参与者——除了这个市场最重要的主体消费者之外。这个市场上的每一个参与者都能参与到这个以普通消费者为对象的事先张扬的侮辱与损害之中,每个人都能从消费者身上挣到钱并且不问不顾自己的手段是否能够合理、是否健康持续。

在斧子身上,我们看到的是对消费者的不尊重,是对创新精神和勇气的不尊重,是对市场规律的不尊重,而可怕与可悲的是,在今天的市场环境下,这样的不尊重往往能被轻而易举地洗白,并且,他们还有可能会成功。

历史的讽刺和吊诡之处在于,这样的悲剧已然上演过,直到今天,这样的闹剧依然还在上演。

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